“恶龙发布新类型史诗级游戏!”
“恶龙再次创造奇迹!”
“恶龙创造了一个真实的游戏世界!”
“不是游戏!不是游戏!这是现实!!”
...
新《莎木》的发布,彻底让东京电玩展上的所有媒体疯狂,让其他游戏失去了光彩。
各路媒体纷纷大肆报道着《莎木》,玩家们也挤在恶龙的游戏展台,宁可排上两个小时的队伍,也想体验一番《莎木》的风采。
一时间,《莎木》成为了整个展会最明亮的星。
甚至热度都超过了世嘉发布的dc主机。
即使受限于Gp主机的性能,新《莎木》还并不能做到类似后世《GtA》那样,把地图做成一个完全自由探索的无缝城市。
而是把横须贺切割成了几个不同的大区域,进行跨区域之时还会遇到空气墙。
这不由让游戏自由度受到一些限制,游戏体验也受到一些影响。
但这也并不妨碍众人惊叹于《莎木》革命性的新玩法。
而除了疯狂的玩家和媒体,和恶龙关系交好的那些友商们,更是第一时间纷纷来到了恶龙展台的后台,和铃木裕热情的讨论起来,请教着《莎木》的制作技巧。
经过十几年的经验,所有人都知道,跟在恶龙后面,绝对吃不了亏。
看着展会现场众星捧月一般的恶龙公司,久多良木健和入交昭一郎不由一阵吃味。
每当自己以为能压制恶龙一下时,恶龙总会出其不意的拿出一些黑科技。
当其他游戏公司还在努力学习怎么制作3d游戏,还在玩3d贴图,还在尝试制作更加精美的3d模型时,恶龙竟然已经进入了‘下个3d游戏世代’。
这样的对手实在太恐怖了!
也许对于索尼来说,唯一的好消息,就是在次世代主机的竞争上,相比恶龙早早公布的'3d龙'主机,索尼的pS2要更加强大,占尽了优势。
久多良木健眯着眼睛,不由思考着。
这次的东京电玩展风头被抢就被抢了。
但等到5月更加盛大的E3大战,恶龙再占尽风头,就绝对不可能了。
自己一定要好好准备一番,让pS2这台性能怪兽成为今年E3展会的绝对明星。
《莎木》再优秀,也仅仅只是一个游戏而已。
pS2则是一个更加强大的平台,玩家们终究会进入下个世代,而不是停留在这个世代享受《莎木》。
而且随着技术的进步,索尼未必不能做出《莎木》这样的游戏来。
对于未来,久多良木健依然充满了信心。
而刚刚成为世嘉社长还不足一年的入交昭一郎心情就完全不同了。
因为即使面对‘3d龙’这台主机,世嘉的dc主机也没有什么优势。
现在《莎木》的出现,更是完全打乱了自己的计划,让他越发感到前任中山隼雄承受的压力和无奈。
面对恶龙这个对手,似乎无论世嘉做的多么优秀,它总会更加优秀。
恶龙总能吊起玩家的胃口,吸引媒体的注意。
恶龙似乎天生就应该站在舞台的最中央。
看着自己手中不多的底牌,入交昭一郎一时间实在有些不知道该怎么打了。
dc主机已经错过天时,世嘉也去制作一个和《莎木》同级别的游戏?
先不说世嘉有没有这个级别的制作人,想想世嘉入不敷出的窘迫财政,入交昭一郎就知道这个想法完全不切实际。
不要说70亿日元,就是30亿日元,也不是世嘉现在能轻松拿出来的。
而且面对恶龙,无数教训已经证明,世嘉绝对不能硬刚对手。
最好的方法还是要在恶龙没有涉足的领域,开启竞争。
渐渐地,入交昭一郎不由把目光锁定在了世嘉刚刚开始制作,并没有参展的《咻咻火箭》这款休闲小游戏上。
虽然作为一个原创休闲游戏,《咻咻火箭》没什么名气,玩法也不算新鲜,但它却是世嘉公司第一款尝试介入互联网的dc主机游戏。
既然在纯单机游戏上,世嘉和恶龙相比完全没有优势,也许互联网游戏是一个很好的突破口。
毕竟所有人都知道,在几大主机中,即使已经退市的SS主机都有自己的网络套件,但只有Gp主机,即使推出了Gp pRo版本的增强型主机。
恶龙也从来没有为其增加网络功能。
也许,过度重视单机,沉浸在自己单机的辉煌中,对网络搭建的轻视,会成为恶龙的‘阿喀琉斯之踵’。
想到这里,入交昭一郎不由眼神变得坚定起来。
也许不仅仅是《咻咻火箭》一个小游戏,也许世嘉可以放手一搏,制作一个大型网络RpG游戏,成为这个领域第一个吃螃蟹的人。
只不过...让谁来制作这个大型网络游戏呢?
世嘉虽然是一个老牌游戏公司,在各个游戏领域都略有建树,但唯独在RpG游戏领域,世嘉公司完全没有什么特别突出的作品。
唯一能为世嘉撑门面的只有GAmE ARtS公司的几款RpG游戏了。
让宫路兄弟来负责dc上的第一款网络RpG游戏?
不行!不行!
他们可是世嘉的底牌,还要肩负为dc主机开发《格兰蒂亚2》的重任,绝对不能制作这样一款赌性太大的游戏。
入交昭一郎脑海中不断略过一个个世嘉知名制作人。
最后终于把这个人选锁定在了曾经在恶龙工作过一段时间的中裕司身上。
相比其他世嘉制作人,只有中裕司拥有RpG游戏的制作经验,其早年在恶龙领衔开发的《梦幻之星》,也是一代经典RpG。
只可惜这个Ip似乎被Ip众多的恶龙公司遗忘了。
世嘉即使想要买过来,恐怕恶龙也不会同意。
只能让中裕司放弃《梦幻之星》这个Ip的设定,开发一款全新的网络RpG游戏了。
一个新的游戏计划,逐渐在入交昭一郎头脑中慢慢成型。
面对光彩夺目的《莎木》,作为竞争对手,只能选择错位竞争。
终于在一片喧嚣和玩家的不舍中,3天的东京电玩展落幕了。
不过《莎木》的热度却并没有减弱,而是随着各国媒体把消息带回自己的国家。
看着恶龙再次拿出的开创性作品,欧美游戏圈也是经历了一场地震。
本来欧美玩家对于3d游戏就比霓虹国玩家更为狂热,现在看到恶龙竟然做出一款全3d的城市,所有人也都坐不住了。
许多欧美公司都开始研究起《莎木》的技术实现方法,想要一探究竟。
而来自苏格兰爱丁堡的dmA design公司总裁大卫·琼斯,更是带着自己的核心制作人,直接飞往了霓虹国。
当他看到《莎木》这款游戏时,完全被惊呆了。
因为在游戏核心玩法上,《莎木》和自家正在制作的《侠盗猎车手2》非常相似,都是拥有很高的自由度,都拥有一个巨大的城市让玩家自由探索。
但和3d的《莎木》相比,自家制作的2d仰视角《侠盗猎车手2》简直就是一坨翔...
如果是其他公司有这项技术,那也罢了。
但恶龙公司就不同了,恶龙可是自己最大的股东。
作为恶龙旗下的控股子公司,向金主爸爸讨要一些游戏技术,可是一点也不过分呢!
大卫·琼斯已经打定主意,哪怕自己免费在恶龙本部打工,也要学到这种游戏制作技术!
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