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第619章 游戏世界的规则

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城外两边还在对峙着

城内的分身已经开始清理小兵,100万的兵说多不多,说少也不少,能一次容纳一百万兵出现,地方绝对不小。

大范围技能在游戏中还是很多的。

南门士兵遭到了火焰之雨的洗礼。

北门士兵迎来了冰霜箭雨的打击。

东边士兵遇到了超级龙卷的席卷。

西边士兵接到了恐怖雷域的电击。

陈宣霖也来到了城主府,可是这里什么都没有,不仅如此,所谓的守城将领也没见到。

直到城门士兵刷到了第三十波的时候,守城将领随着守城士兵一起出现了,原来是有前提条件的,那么城主应该是击败守城将军才出现的吧!

城门外的玩家们看着积分跳转的非常快,也坐不住了。

虽然前面被陈宣霖的分身打掉了他们很多的玩家,有斗争的地方就有牺牲,更何况是游戏呢?

所有的玩家都开始使用底牌,全体战士冲锋,法师技能不要蓝似的放。

躲避?法师技无差别能范围攻击,怎么可能全部躲过呢?总有几个技能能击中分身,只是分身有防御冰魔法盾而已。

魔法攻击虽然不高,但是基数大,冰魔法盾是吸收伤害的,一瞬间就因为伤害过大而碎裂,以至于分身也受到了魔法伤害,虽然不高,却也将分身的衣服轰炸的破破烂烂的。

分身受到如此攻击,感觉自己被冒犯到了。

因为分身继承了陈宣霖百分之百的能力,所以攻击力防御力都非常惊人。

分身的法力值飞速下降,证明所施展的技能非常强。

分身大喝一声:“诛仙剑雨。”游戏传奇世界的技能

随着声音的出现,满天的剑雨出现在空中,源源不断的凝聚。

天空中一波一波的剑雨向下方的玩家射去,每一支剑雨都射向一个玩家,一波剑雨十几万之剑,一下就有十几万的玩家被击杀,只有少数人可以抵挡住剑雨伤害,十波过后就近百万被击杀,这还不算前面被群星坠落击杀的玩家。

群星坠落是强大的群体攻击技能且伤害高,所以有大量的玩家被击杀,又经过诛仙剑雨的一波打击,玩家已经伤亡过半了。

玩家见伤亡过半也不再保留,看见陈宣霖魔法攻击厉害,那么就用禁魔卷轴,禁魔卷轴拉开,一个像是薄膜一样的波快速向四周而去,转眼间就覆盖了陈宣霖。

还在施法的陈宣霖被打断了,如果是修真世界施法被打断肯定会受伤,但是这里不会,只是让陈宣霖动作一顿而已。

禁魔空间生效后,便是战士、刺客、弓箭手这些物理打击职业的天下了。

弓箭手搭弓便射,战士与刺客极速的接近陈宣霖。

游戏世界的弓箭不讲道理,居然是必中的,攻击不高却是指向性技能,就连躲闪、格挡都做不到,更奇葩的是箭矢居然可以拐直角弯和半路掉头,这合理吗?游戏世界有时候就是这样。

分身最难受的并不是被击中,而是被击中后带来的负面效果(击退效果,减速效果,灼烧效果,冰冻效果,击飞效果,打断效果等)。

看来只要是玩家,就没有几个简单的。

分身本想施展道术,结果被技能所发出的负面效果给打断了,很难受。

既然魔法道术都不行,那么就用战士的技能。

被控制的分身从游戏空间中兑换了一瓶药剂,药剂的名字叫做霸体药剂,唯一的作用就是解除控制和免疫控制,随着药剂的喝下,陈宣霖的分身只受到伤害效果,没有负面效果。

这么点的时间却也让战士和刺客靠近了不少距离,刺客之中盗贼的速度奇快,更何况还有背刺这种技能呢?(背刺:瞬间出现在敌人的后背)

身后的盗贼拿出匕首打出致命一击,可是分身头顶上出现了miss的字样。

因为分身已经变换了位置,陈宣霖的敏捷有多高?分身也继承了陈宣霖的全部实力,敏捷多高?不说游戏世界获得的技能和属性,单单是武者和修士身份带来的敏捷就已经很夸张了。

只见分身手拿传奇世界的开天,随手一挥便是一名玩家的血条被清空。

大量的玩家将陈宣霖围住攻击,但是还有大量的玩家想越过陈宣霖进入到城区。

分身也发现了这里的情况,手里的开天向城门甩去,随后分身闪身到开天的旁边,仙侠类游戏技能剑气纵横发动,以剑为中心形成了一个圆形的剑域,只要玩家过来就会触发剑气。

剑气纵横可和魔法不一样,魔法伤害是陈宣霖对魔法的研究远不如剑法,剑阵一出,杀伤力呈指数级上升,所有的伤害都是真实伤害和独立伤害。

真实伤害:真实伤害是一种无视目标护甲和魔法抗性的伤害类型,其特点是造成的伤害值固定,不会受到任何形式的伤害增加或减少的影响。

独立伤害:独立伤害则是指独立于物理攻击力和魔法攻击力之外的攻击力,它是人物的一项属性,主要影响技能面板中的固定伤害部分。独立攻击力的提升会直接增加技能面板里显示的固定攻击力,计算方式是技能面板伤害等于独立攻击力乘以技能系数。

陈宣霖是真身进入,独立伤害可是非常恐怖的,因为陈宣霖自从进入三阶武者后自身力量已经不能单纯的以吨为单位计算了。

游戏世界的数值大多数也不能以吨为单位计算吧?这就有代差,代差的差距太大了,根本不是游戏世界的等级技能这些可以弥补的。

上亿的玩家在这里根本就近不了身,不管是高阶召唤物还是神级玩家都是被秒的。

而在北方的分身就简单的多了,来自dNF世界的技能可不是开玩笑的,哪一个技能是单体伤害?分身身上的装备也是私服里面的装备,装备全是增幅+32的100级荒古套装,外面是第二套黑色天空套。

随便一个技能下去,前方的半龙人、龙人、巨龙就被大范围击杀了。

别看陈宣霖的分身像是砍瓜切菜一样简单,可是作为游戏世界常驻大boss级别的龙族也不是简单角色,超强的物抗和魔抗,还有超级攻击力,每一项数值都是让玩家绝望的存在,更何况还有很多龙具有天赋能力。

龙族后面的玩家看见前方这么多的半龙人、龙人、巨龙都被瞬间秒杀也暴怒了。

分身还没有注意,在所有的龙后面还有一个玩家,不过也是,半龙人最低的都有三米高,龙人最低的有十米高,巨龙的身躯更是庞大,身后的玩家就毫不起眼了,让分身以为是龙族过来争夺。

一头比普通巨龙高大数倍的巨龙飞了出来,从空中俯冲而下,嘴里吐出炙热的龙炎喷向分身。

龙炎在分身身上只是每秒出现了-398万的数字,攻击力确实恐怖。

分身感受了一下伤害,便以极快的速度躲开了龙炎的攻击,巨龙在空中,很少有技能可以攻击空中的单位,那就只有用赖皮的无cd称号使用大拔刀斩了,拔刀斩斩出之后就是无数的拔刀斩。

大拔刀是范围攻击,还是全屏攻击,还无cd。

不管是地上的半龙人、龙人,还是天空中的巨龙都受到了致命打击,成片成片的龙族被破空拔刀斩击杀,在龙族损伤过半后,后方的玩家就把龙族人撤走了,一点犹豫都没有。

兽人这边同样的,前方兽人悍不畏死的冲锋,可是毫无作用,万剑归宗技能可不是开玩笑的,还没有玩家打断技能,后方的玩家只能看着无数的兽人冲锋送死,他们想用庞大的兽族数量来消耗分身,在牺牲了大部分兽人而万剑归宗丝毫不减的时候,后方的玩家犹豫了。

损失一些低等级的兽人他们可以接受,如果核心兽族损失过大会影响他们的实力,他们通过兽人感受到了万剑的恐怖杀伤力,不管是多强的兽人都没有抗住一下的,万剑归宗是混伤,不仅有魔法伤害还要物理伤害。

是东边的亡灵系玩家,西边兽人系玩家,北边的龙族玩家不强?还是南边玩家太强?

作为玩家,什么千奇百怪的操作没有?运气好的也不在少数,只是现在还没见他们用出自己的底牌而已,南边就是因为魔法攻击让他们伤亡太大了才用的禁魔空间。

游戏世界的技能大多数都是单体伤害,群体伤害也只有很短的持续时间。

龙族玩家遇到了佩戴无cd称号和使用dNF世界技能的分身呢?,要知道这可是带有百分比伤害的,再强也不行。

亡灵系遇到了天克它的圣骑士,亡灵系的骷髅海战术再强遇到了也不是拥有神圣伤害的圣骑士的对手。

兽族玩家遇到的是跟传奇世界很像的传世世界的技能,二者技能大差不差,分身用的又是法师技能,站的远伤害高,兽人玩家大多数是近战物理输出,极少数的法术系兽人都是宝贝,不可能拿来牺牲。

陈宣霖也大致知道了玩家的划分,东方玩家属于亡灵系,骷髅属于召唤物。

北方、西方的玩家属于神域玩家,是靠培育眷族战斗,龙族也好、兽人也好都是玩家的眷族,只是北边的玩家非常牛逼,硬是一个人培育了一个龙族出来,只是时运不好遇到了陈宣霖的分身,西方的兽人是很多玩家培育出来的,所以种族大多数不一样,配合就更别说了。

南边的玩家五花八门的,战、法、牧样样都有,神级玩家和神域玩家也不在少数,召唤物和眷族也是千奇百怪,整个队伍看似没什么,各自配合起来却默契无比,这种默契明显就是属于大型公会,也只有这种大公会才有时间磨合。

因为大公会开团本都需要老手,什么时候需要抗伤,什么时候需要拉怪物的仇恨,什么时候火力输出,什么时候治疗都需要时机。

大公会还有就是灵活性比较大,既可以大规模的团战配合,也可以以高战力的玩家组成尖刀输出。

可惜遇到了陈宣霖的分身,分身不惧怕大型团战,也不惧怕高战玩家的突袭,因为分身的攻击力和防御力太高。

就在城外的玩家被挡住的时候,城内的守城将领也被击杀了。

城主也随之出现,城主并不是只有一个人,他身边还有两个副城主。

不仅城主府刷新了,就连四个城门也刷新了,四个城门出现了一个军团长两个副军团长以及一个军团的兵力。

陈宣霖眼前出现了三人的信息,头顶只有苍月城城主以及副城主的字样,连名字都没有,陈宣霖有点看不起这怪了。

陈宣霖同样以开天斩起手,逐日刀诀接上,陈宣霖本以为可以秒掉一个的,可是打在城主身上却没有任何伤害,随之又将攻击施加给副城主,可是得到的还是没有任何伤害,很奇怪。

城主和副城主也开始攻击陈宣霖,三个人形怪物的攻击都是范围攻击,并且动作有些连贯的不像游戏世界的boss。

在这个世界都需要遵守游戏规则,那就是释放技能时有技能前摇,虽然有些技能前摇或时间很短或动作微小,但实实在在的存在技能前摇,不管是玩家还是怪物也好都要遵守这个规则,可是前面的城主三人不需要遵守这个规则,也就是没有技能前摇。

还有就是游戏世界还要遵循技能释放后的后摆,后摆可以用释放新技能减短或者取代,可是这里的城主三人根本看不出技能的前摇和后摆。

比如陈宣霖释放火墙技能就需要遵守传奇世界的释放技能规则,是有前摇的,有dNF中典型的技能前摇就是剑圣释放拔刀斩、一觉和狂战释放蹦山地裂斩、怒气爆发、一觉等等。

不管是单机游戏还是网络游戏亦或者是手机游戏,都有技能释放技能的前摇和释放技能后的后摆,谁也改不了,不然也不会出现破招攻击。

身入游戏世界,没有技能提示可以理解,没有对手技能提示可以理解,没有对手释放技能落点的引导也可以理解,就是理解不了别人都有技能前摇后摆,城主三人组没有技能的前摇后摆,这就表示不理解了。

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