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第240章 娱乐方式

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宋星澜面前悬浮着数面光屏,上面实时显示着一号基地的各项数据:贝油工厂稳定运行的能量曲线、实验田土壤的各个参数、外围传感器传回的寂静环境读数……

代表着基地总管“小诺”的绿色活跃图标,以及由它调度指挥的小弟们的无数细小光点,正一丝不苟地执行着预设程序。

手指划过光屏,切换着不同的监控视角,全是线条、图表和代码。

数据详尽,效率极高,但看久了,实在乏味枯燥。

“好无聊啊。”宋星澜无意识地嘟囔了一句,想要摆烂了。

他纠结一会儿,还是放弃了与那枯燥界面继续搏斗的念头,彻底瘫在舒适的抗压座位舱上。

不知过了多久,他的目光无意识地飘向角落的一个分屏。

那是基地的实时俯瞰画面。

几个拼凑杂牌军正巧出现在镜头中,它们吭哧吭哧、歪歪扭扭地四处忙碌着,那副笨拙又努力的模样,竟透着一股奇特的滑稽与治愈感。

宋星澜不由自主地盯着看了好一会儿。

忽然间,一个念头毫无征兆地击中了他。

“等等……远程监控、下达指令、采集资源、身居高位的高智小诺和一群低智小弟……”他喃喃自语,“这流程,这感觉……怎么越品越觉得熟悉?”

他瞳孔微微放大,猛地回忆起中午与加布里埃尔学弟的对话。

——“……就像在玩一个超高自由度的模拟经营游戏?”

傻啊!

自己不是早就一语道破了吗?怎么转头就忘了!

宋星澜仿佛咸鱼翻身,坐直了身体,“为什么不能把这个专业但枯燥的远程系统界面,做得更像一个真正的模拟经营游戏呢?!”

加布里埃尔学弟给他做的,是百分百去娱乐化的正经商业系统。

但他现在所做的事,其核心不就是星球主版的虚拟“种田基建”任务吗?

一个偏远荒芜的星球(华夏星),从零开始建立基地(一号基地),采集本地特有资源(凯贝),建立生产线(贝油工厂),处理副产品(肥料厂),开垦农田(金丝纹豆实验田)……

这一切要素,简直就是为模拟经营游戏量身定做的!

既然本质上是同一件事,为什么不能把它做得更有趣一点呢?

一个绝妙的主意开始疯狂生根发芽。

宋星澜果断躺回座位舱上,闭目进入了彻底的头脑风暴模式。

模拟经营游戏?模拟经营游戏!

他的脑海中闪过老家的几个经典游戏:《模拟城市》的宏观规划、《星际争霸》的基地运营……以及曾经让他废寝忘食的《星露谷物语》。

所有游戏中,《星露谷物语》是宋星澜最最最喜欢的。

于是他不由自主地想要套入魔改的念头。

为什么每天打开终端,不能是像登录游戏一样,看到一个生动的一号基地在运作?

把整个华夏星当做游戏背景,把过去几天勘察过的区域做成游戏地图,一号基地就是新手村!

基地总管的小诺就是“玩家角色”,那些傻乎乎的拼凑杂牌军就是基地的Npc居民\/劳工,可以给它们分配采集、巡逻、运输、勘探等日常任务!

贝油加工厂不是一个冰冷编号,而是一个会冒烟(冷凝蒸汽)的可爱图标,点击就显示【生产效率:95%】、【贝油库存:+150单位】之类的提示!

下达指令不是输入冷冰冰的代码,而是拖拽一个不同的图标到地图上的资源点!

嗨呀!差点漏了种田设定了。

如果金丝纹豆发芽了,就该直接弹出一个可爱的绿色小芽动画和提示音,而不是一条又长又臭的“生物信号检测”系统日志!

越想,宋星澜就越觉得这个想法妙不可言。

游戏化交互界面!

这不仅能极大提升身为星球主的他的远程管理沉浸感和效率,还能大大缓解一个文科生面对跨宇宙级别的星际科技的无力感。

更重要的是,这比起原来的版本肯定好玩多了!

宋星澜压抑住内心的激动,一个无比清晰的规划已经在脑中成型。

他再次拿起数据板,不再用看待工业软件的眼神,而是以一位“产品经理”兼“游戏设计师”的眼光,重新审视一切,开始构思每一个需要“游戏化”改造的细节。

“回去就找专业人士!这个改造必须做!”宋星澜下定决心。

相比忍受枯燥的工业数据流系统,他更愿意用游戏化的娱乐方式来管理他的星球资产。

思路一旦打开,便如泉涌。

之前的烦躁和疲惫一扫而空,取而代之的是一种游戏玩家的兴奋和迫切。

宋星澜快速调出一个空白绘图程序,开始疯狂地勾勒游戏设定:

主界面:不该是冰冷分屏,而是一张活的、可缩放旋转的基地全景俯览图!采用稍带q版元素的写实画风,用清晰独特的图标代表不同建筑。

但关键信息必须真实准确。

任务系统:将基地运行魔改为游戏的日常任务和突发事件。例如:

常规任务:【维持工厂运行】、【补充原料库存】、【施肥】、【开荒】、【收集图鉴】……

突发事件:弹窗提示【警告:原料库存低于10%】,并附带【一键派遣采集】按钮;【设备效率下降,请检查】……

资源显示:摒弃“RS-874”这种一看就眼晕的代码!在屏幕顶栏或侧边栏设计清晰的资源清单UI:【凯贝原料】、【贝油成品】、【贝壳粉】、【有机肥】、【能源】。

一切简单数值化,q版可视化。

单位控制:设计单独的单位管理面板。列出小诺和所有设备器械,显示其状态(空闲\/工作中\/故障)、位置、可执行任务。

实现拖拽指派功能,直接将其图标拖到地图目标点即可下达命令,如同RtS游戏。

事件反馈:建立丰富的视觉与音效反馈系统。金丝纹豆发芽?在地图对应位置弹出【发芽啦!】的可爱动画和清脆音效!

完成生产?响起“叮咚”的收获提示音!

成就系统:植入成就体系!例如:【首次生产贝油】、【成功播种】、【开荒成功】、【修复第N个机器人】……

以此增加长期管理的趣味性和目标感。

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