“堵不如疏,如果我强行堵住这些节点,说不定最终将反噬我自己。
或许我可以想办法利用这些节点,让这些异世界的意识,成为我的助力。”
景启相比于当初打工的时候,已经成长很多了,不再片面的看待问题,而是开始站在整体上思考各种行为可能带来的后果。
就像老道士说的那样,单纯靠蛮力能做到的事情是非常有限的,
只要能赢,那么过程或许就不是那么重要。
转身扫了一遍这些无边无际的小世界光团,景启带着一点感慨地说道:
“而且,或许这些大部分意识,也和曾经的我一样,被囚禁在小世界,无法正视自己的内心啊。
又有谁,会向他们伸出援手呢?”
想罢,景启便有了一点思路。
这里是他的灵海空间,或许曾经也是囚禁他的小世界,只不过现在的自己已经能掌控这片空间了。
既然如此,目光所及之处,所有的光雾团上面,突然都多了一层类似隔板一样的东西,
想了想,这些隔板突然变成森林中常见的草地,远处也多出了很多森林和高山,
这些都是景启经常空想的事物,已经很熟练了,模板其实还是照着望心山这片地界搭的。
然后通过灵性的控制,将下方所有光团节点的出口,连到了一处巨大的光柱处,
这样,只要有地星人的意识走出他们的小世界,就会直接从这个光柱出现。
“有点像游戏里面的复活点了啊,哈哈!”
在一不留神说出这个想法后,景启突然一愣,是啊,
为什么不能把这个地方伪装成一个游戏呢?
反正像秦舞这样,也不会认为这个世界是真实的,反而认为他和这个世界都是虚假的,只是一场梦罢了。
不过,还是要弄清一点,如果意识出现在了这个世界,那原来的那个世界,秦舞还在吗?
景启心念一动,就空想出了秦舞的那个光柱,然后在全神贯注空想着里面的情况,
渐渐地,光柱中出现了一个模糊的干瘦身影,景启能感觉到其中有着与秦舞类似的灵感波动!
也就是说,秦舞出现在他的世界,其实也相当于是分离了一部分灵性而已,
只不过是通过这个意识网传到了他的小世界。
这样的话,景启就松了一口气,如果这个意识网是直接将整个意识给带到了这里,那在这里死亡的话,说不定整个意识都要遭受很大的影响。
既然只是部分灵性过来了,那就是说,通过意识网,
地星人可以穿越时空控制这个世界的心巧傀儡,
死亡之后也不会有太大损失,顶多是精神萎靡一阵!
这确实跟玩游戏一样了啊,嗯,那自己肯定是策划,嘿嘿嘿。
这样想着,景启打算将自己的灵海空间按照游戏空间来设计了。
原来读书的时候玩过不少游戏,这时可以派上用场了。
游戏的名字就叫《创世纪元》吧,因为现在制造地星的计划就叫创世计划,这样或许能让玩家更有代入感。
背景就是人类开始迈向星际时代,同时正在制造地星这个最伟大的星球,需要玩家们为火星文明的崛起,做出自己的贡献。
至于玩家们怎么来到他的世界,景启现在还是有点不太清楚。
难道需要他一个一个进入那些小世界,将他们救出来?
这样太久了吧!
而且以景启之前一灵的灵性,每次只能进入一个小世界,然后就灵能耗尽,不得不退出灵海空间了。
哪怕现在到了二灵,也不可能进入很多个小世界,因为消耗灵能进入是一方面,
另一方面,那些小世界有自带的心感枷锁,每次体验,对他也是一个不小的负担。
这个只能后面再想办法了,现在已经打开了两个小世界,拥有了两个玩家的意识,等等!
说不定我能通过这两个玩家来让影响其他的玩家意识啊,可以筛选出那些进入游戏意向强烈的玩家人群,
如果他们在自己的小世界保存了一点清明意识,然后配合我的指引,说不定就能直接走出小世界,
来到我的灵魂空间,这样就不用我一个一个进入他们的小世界了。
我只用感受哪些人有冲出小世界的欲望,然后稍作指引,
说不定就能让他们自己走出来!
越想越感觉这个方法可行,后面可以这样试试,失败也不要紧,反正没损失什么。
既然确定了游戏的名字,游戏的背景,游戏的人群,然后最重要的就是,嗯,
游戏的体验!
要让玩家好好干活,肯定需要给玩家反馈,不然说不定玩家就要造反了。
现在自己还是个二灵菜鸡,要是玩家真的造反,自己说不定会挨揍啊。
得想个好办法。
之前探查小银的时候已经感觉到了,那个秦舞的意识是通过自己的灵性才进入小银的核心,而秦舞的意识非常脆弱,
她自己是不可能随意移动自己的意识的,只能通过我的灵性传导才能移动。
唉,还有一点要弄清楚,如果那个秦舞在她自己的世界醒了,小银处的意识会怎么样?
是会通过他的小世界回去原来的世界,然后下次还需要通过他的灵性才能再传到小银身上?
还是下次来的时候仍旧直接出现在小银身上!
这很重要,不然每天都需要自己来给玩家分发傀儡,也太累了吧。
另外,自己其实是能感觉到小银的,也能感觉到秦舞的意识,因为自己有一点一点灵性在那里,这也是自己能和秦舞沟通的原因。
直接通过灵性意识的传导,可以直接大致明白对方想要表达的意思,
就好像,没有真的被针扎,也能想起针扎的感觉,媒介并不是针,而是直接通过感觉出现。
或许自己可以通过分出去一点微弱的灵性,给玩家发任务或者发奖励,就是这样的话,对自己的灵性要求就比较高了。
还没有试过,自己目前最多能分灵感应多少个傀儡。
将傀儡交给玩家控制,自己只用下命令就行,
这样每个傀儡需要的灵性就大大减少了,只要能传递信息就行。
说不定还能再减少一点,只需要单向传递少量信息就行,
毕竟只是发任务,不一定需要与玩家进行过多交流,这样或许能再扩大一点玩家傀儡的数量。
这样的话,玩家的任务也搞定了,然后就是,
奖励咋搞??
自己都是个穷光蛋啊,这还能给玩家啥奖励。
要不点卡模式??
奖励游玩时间?
这个好像有点黑啊,不过可以考虑。
但是问题挺大,要是有的玩家真的完不成任务,难道自己又要重新培养玩家?
而且招玩家来的目的,也是为自己增加助力啊,一直交替招一堆普通人的微弱意识来,这能起什么作用?
说不定一发炮弹就全回去了。。。
那就需要制定玩家培养路线了啊。
心巧傀儡最多可以跨一个境界控制,那么对心境的要求就很高,
可以想办法提高玩家的心境实力,这也能当成玩家的奖励。
玩家的心境实力高了,就能操控更强大的傀儡,
但是自己也买不起那些,或者说找不到那么多材料啊。。。。
羊毛出在羊身上!
那还是让玩家自己想办法找材料吧,甚至可以让玩家自己想办法升级自己,这样多轻松,
嗯,就这样。
或许可以培养一点生活系玩家,专门复杂升级傀儡,制造道具,
然后战斗系玩家,就负责搜集材料,帮我战斗。
好主意啊,我果然是个天才!
难道我其实是个天才策划,当初工作是不是找错了???
额,又想歪了,继续完善《创世纪元》这个游戏吧。
仔细想想,好像已经完善的差不多了啊,剩下的就是一些验证了。
这时候的景启心里美滋滋的,
说不定,这个莫名其妙出现的网就是迟来的机遇,
走向人生巅峰,迎娶白富美,指日可待啊!
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