其他国产工作室上架瑞龙游戏平台,让很多工作室得到了能延续下去的资金,也打击了盗版,为整个国产单机游戏行业注入了前所未有的活力。
很多制作室也有样学样,没有联机内容的也加入了成就系统,让很多后世所说的白金玩家,很有全成就收集癖。
张瑞基本每天都会刷刷论坛,看看玩家们都在聊些什么。
此刻的瑞龙官方论坛,除了游戏攻略和各个新上架平台的游戏评测,一个全新的热点话题,正迅速占据着玩家们的视线——远在漂亮国E3展会上的《傲世三国》。
一些英语好的热心玩家,正不辞辛劳地,将国外游戏媒体对这款国产大作的第一手评测和报道,“搬运”回国内的论坛上,并配上蹩脚但热情的翻译。
“兄弟们!《傲世三国》杀疯了!外国媒体评价都很高!还有很多游戏里玩法,‘纸鸢兵’设计,可以飞越城墙进行奇袭,太有创意了!”
“没错!还有媒体提到了,这游戏的城墙不再是摆设,可以安排弓箭手上去驻守!这才是我心目中的三国攻城战啊!”
“pVE单人剧情内容也很丰富!魏蜀吴三个势力都有独立的剧本可以玩!我已经迫不及待了!”
论坛上一片“大吹特吹”,玩家们的民族自豪感被彻底点燃。张瑞看着这些帖子,心中也为目标软件感到高兴。但看着看着,他的思路,却渐渐飘向了另一个方向。
“三国……这热度,不蹭白不蹭啊。”他喃喃自语。
他想起了同期的另一款RtS大作《帝国时代2》。那款游戏虽然经典,但在涉及到华国历史的部分,却显得有些傲慢和敷衍。
不仅历史时期划分得乱七八糟,只算到隋朝,给华夏文明设计的特殊兵种,竟然还是“诸葛连弩”。当年的玩家感觉不到,张瑞这个被各种套路洗礼过,不禁怀疑当时《帝国2》是为了强行蹭三国热度,吃相实在有些难看。
“既然要蹭,就得蹭得地道,蹭得高级。”
一个念头,在他脑海中一闪而过。公司的主力项目《大夏奇谈》,还得再过1个多月,在7月初上线。
在此之前,能不能上一款三国题材的“开胃菜”,来承接住这波热度。
可做什么样的三国游戏,才能开发周期短,又足够好玩呢?
张瑞思索着,三国塔防类,不够有亮点,自走棋?单独给三国题材1+1小于2,这是一个能大爆的玩法,不太合适,也不太清楚现在的玩家能不能接受。
大概思考了一会儿,张瑞的脑海里,瞬间跳出了一个让他又爱又恨的名字——《三国杀》。常年占据蒸汽平台好评率倒数前几的游戏。
他迅速从自己那台“未来电脑”里,翻出了一个单机版的《三国杀》游戏。看着屏幕上那些熟悉的卡牌和立绘,张瑞的表情有些复杂。
他承认,这款脱胎于桌游《bang!》,并进行了三国本土化改造的卡牌游戏,其核心玩法在初期,确实充满了无穷的魅力。而它那套不拘泥于传统电视剧或街机形象、自成一派又有内涵的原创美术风格,更是堪称惊艳。
“就它了!”张瑞一拍大腿,做出了决定。
他看了一眼美术部门的排班表,发现季夏在完成了《大夏奇谈》前期的核心美术风格定调和原画设计后,最近的工作量骤减,美工团队整体事情也不多。
季夏最近又开始画自己之前的漫画《大唐闲情录》,其他不是季夏招进来的美工则多数是在工位摸鱼,张瑞对于公司管理不算严格,所以很多员工会上班时间玩玩游戏,美其名曰“取材”,不过这半年都很忙,大家加班费都赚不过来,摸鱼情况并不常见。
他再次召集了几个核心部门的主管,开了一场小会。
当张瑞又一次,像变魔术一样,拿出一个玩法完整、设计成熟的小游戏dEmo时,会议室里的众人,已经见怪不怪,甚至有些麻木了。在他们眼里,自己的老板大概就是这种隔三差五就能“凭空”掏出一个天才点子的怪物。
“这是我们的下一个项目,”张瑞开门见山,“一款三国题材的卡牌对战游戏。”
他将目光投向了季夏:“季夏,这款游戏的美术风格,你也是主力,尤其是比较年轻的武将和几个女性角色。”
他特意强调道:“我只有一个要求,不要被任何现有的电视剧、街机游戏或者连环画的形象所束缚。我需要你画出属于我们瑞龙自己的,独一无二的三国。大胆地去创作,要兼具古典神韵和现代审美。”
随后,他又和众人,简单讨论了第一批标准包里,大约25个武将的技能设计。这些,他早已烂熟于心。
最后,也是这次会议最核心的部分,张瑞抛出了一个全新的议题。
网游时代其实就要来了。张瑞准备用这款《三国杀》,实验一种这个时代全新的运营模式,来提前给市场,也给玩家,定下一个‘消费观’的基调。
他看着众人,缓缓说出了自己的颠覆性构想:
“首先,游戏本体,免费。所有武将,全部免费!玩家通过进行游戏,就能解锁全部武将,不需要花一分钱。”
这个决定,让在场的所有人都愣住了。免费?那公司靠什么赚钱?
“我们赚钱的点,在于‘皮肤’。我们在cs的运营上已经证明了,玩家对于外观的付费能力很不错。”张瑞解释道,“以及一种全新的付费模式,我称之为‘月卡’。”
“月卡,每月定价10元。购买了月卡的玩家,每天登录,都可以领取一定数量的,专门用于皮肤抽奖的特殊资源。一个月下来,我们保证,他至少能抽到一个当月推出的新皮肤。运气好的话,抽到更多也不是没可能。”
“除了抽奖资源,月卡还会附赠一些额外的‘特权’。”张瑞继续道,
“比如,专属的出牌特效、酷炫的入场动画、聊天时可以使用的特殊表情包等等。这些,都是纯粹的外观展示,绝不影响任何游戏平衡。”
这个在后世早已成为网游和手游标配的“通行证”雏形,在2000年的这个时间点,对于在场的所有人来说,绝对算是商业模式上的天才点子。
没有“花钱买数值”的传统网游思路,也避开了后世那种简单粗暴地将99美元换算成648人民币的、备受诟病的充值模式,10美元的通行证,我们为什么要付60元。
用极低的门槛(10元\/月),为玩家提供持续的、可预期的回报,同时将核心付费点,聚焦在不影响平衡的“个性化”外观上。
张瑞知道,这个模式一旦推出,必将在这片尚未被“免费网游”洗礼过的市场上,掀起一场前所未有的风暴,让游戏不要太早落入pay2win(氪金取胜)的恶性循环,要让游戏即使是免费的,氪金内容也不是纯粹的抢钱,让这个观念深入玩家的认知中。
张瑞希望,在《热血传奇》进入华国市场前,做出一些应对,他也知道有一些玩家是喜欢氪金碾压的,但是张瑞希望这个进程把握在自己的手里。
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