当《无人深空》的demo视频被人从前途无量的内部流出,
整个互联网——彻底爆炸了。
视频的开头,是一艘飞船穿越云层。
镜头俯冲,一片陌生的星球出现在眼前——
紫红色的天空,漂浮的巨石群,发光的植物随风摆动。
背景音乐低沉而恢宏,
当飞船缓缓降落,舱门打开,
玩家迈出第一步的那一刻,
弹幕直接炸成一片:
——“卧槽,这画面是AI生成的吗?太真实了!”
——“这是cG吧?别逗我!”
——“他们说这不是预设,而是随机生成的???”
——“别说别的,我光看这一帧,就想卖肾买了!”
接着镜头拉远,飞船再次起飞,
穿越高空、进入太空,
没有任何读条、没有任何加载——
下一秒,就到了另一颗行星。
屏幕上方的字幕缓缓浮现:
“宇宙中共有 1.8x101?颗行星,
你将是其中第一个登陆者。”
评论区瞬间失控。
——“卧槽!十八亿亿颗星球?!你认真的吗?!”
——“这不是游戏,这是天文模拟器吧!”
——“我不信有这么牛的引擎,这要真做出来,我跪着玩!”
——“凌风牛逼!前途无量牛逼!!!”
短短十二小时,
视频在各大平台播放量突破一亿。
各路主播、Up主、游戏媒体纷纷跟进报道——
“前途无量打造‘可探索宇宙’新作,震撼级开放世界概念。”
“国产游戏迈入星际时代。”
“从《文明》到《无人深空》:凌风团队在造梦。”
甚至连国外玩家都炸了:
Reddit、Youtube、twitter上全是同一个话题——
“how the hell did a chINESE studio make this!?”
“this is not a game. this is a miracle.”
(“中国工作室到底是怎么做出这种东西的!?”
“这不是游戏。这简直是个奇迹。”)
玩家疯狂转发、截图、分析,
甚至有人连夜画出视频中的星球地形,
还有程序员自发在论坛上猜算法模型。
知乎上,一个高赞问题霸榜三天——
《为什么前途无量能做出别人十年都不敢想的游戏?》
而在评论区,最火的一条回答,
只有一句话:
“因为他们不是在赚钱——他们在创造文明。”
游戏还没发售,
但在玩家心中,
《无人深空》——已经成了神作。
无数人留言:
——“求个公测时间,我真的想玩!”
——“拜托前途无量快点发售,这游戏我等不起了!”
——“第一次,我觉得国产游戏也能让我仰望星空。”
那一刻,
网络沸腾,评论爆满,论坛挤瘫,
玩家们已经不再是在等待一款游戏——
他们在等待,
一个能让人重新相信“梦”的宇宙。
猪场游戏公司的高层会议室里,一片死寂。
墙上的大屏幕还在循环播放那段被疯传的《无人深空》demo视频——
一艘银蓝色飞船从云层穿出,掠过风暴海面,
镜头拉升,星辰如潮水般涌入视野。
然后,伴随一声低沉轰鸣,
飞船穿过大气层,
进入那无垠的宇宙。
整个会议室,只剩下呼吸声。
一位技术总监怔怔开口,声音发干:
“……他们说,这不是预设的地图?全是程序生成的?”
“是的。”助理低声回答。
“每颗星球都有独立的气候、生态、地貌……
据说总量是——十八亿亿颗。”
啪。
财务总监手里的笔掉在桌上。
“十八亿亿?!他们这是在造宇宙吧?”
市场部负责人揉着太阳穴,脸上写满绝望。
“我上周刚提的开放世界项目计划,
现在看起来,
我们那点东西……像幼儿园手工作业。”
气氛凝固到可怕。
运营总监半天才挤出一句话:
“前途无量这家公司……已经不是游戏公司了。
他们在——造一个世界。”
有人叹气,有人沉默。
有人还在努力寻找破绽:
“也许他们夸张了?
也许只是几个样板星球?”
然而视频中,玩家的飞船再次跃迁,
新的星系缓缓展开。
那一瞬间,
一颗燃烧的红色行星、两颗冰蓝卫星、
还有一条环形尘带交错在一起——
每一帧,都像宇宙在呼吸。
再没有人说话。
总裁靠在椅背上,
脸上没有愤怒,也没有嫉妒,
只有一种深深的震撼。
他喃喃道:
“他们做的,不是游戏。
他们在让人类看到,
梦还能长成什么样。”
长时间的沉默后,
技术总监轻声接了一句:
“……前途无量,已经是世界上最伟大的游戏公司了。”
没人反驳。
没人笑。
整整一分钟,
会议室安静得,连呼吸都能听见。
灯光映在那行字上——
“无人深空”。
那一刻,
所有人都明白了——
这个时代的游戏天花板,
已经被一个来自东方的团队,
彻底掀翻了。
《无人深空》的demo视频发布仅仅三天,
网络就像被一颗恒星点燃。
热搜前十里,五条都和它有关。
论坛、视频区、微博、b站、抖音全在刷——
“前途无量新作宇宙级炸裂!”
“十八亿亿颗星球,国产游戏首次触及星辰!”
“凌风的游戏,不是地球的产物!”
而就在热度最高的那个夜晚,
一场前所未有的玩家自发运动,
悄然开始。
最初,是一个玩家在贴吧里发了条帖子:
“我们能不能发起个活动,让更多游戏公司学学前途无量?”
他配上了一张《无人深空》demo截图——
飞船在星云中穿行,字幕写着:
“探索、自由、创造,这是游戏的本质。”
短短十分钟,那条帖子被顶上首页。
点赞过万。
评论如海啸一样涌来:
——“支持!这才是做游戏的样子!”
——“前途无量不是公司,是信仰!”
——“拜托所有厂商看看人家,
玩家要的不是充值礼包,是灵魂!”
——“凌风不是在卷画质,他在卷宇宙!”
——“企鹅、猪场,你们敢看这视频不哭吗?”
很快,微博上出现了第一个话题:
#向前途无量学习#
仅仅两个小时,阅读量破亿。
大量玩家换上统一头像——
那是《无人深空》中飞船冲出大气层的画面。
配文是同一句话:
“做梦,不该被嘲笑。”
b站Up主们纷纷跟进。
有人剪辑视频,拼成合集:
《十分钟看完前途无量的十年——他们在造未来》。
评论区炸裂:
“谢谢你们,让我重新相信游戏还能感动人。”
更有无数独立开发者发帖表示:
“我们要重新定义‘国产游戏’这三个字。”
“从今天起,我们的目标,不是赚钱,而是创造。”
Steam国区留言墙被刷满:
“我不在乎价格,发售当天,我买爆!”
“你们不是公司,是一群敢于做梦的疯子。”
国外的社交媒体也被席卷。
#Learn From qiantu Unlimited(向前途无量学习)
成为全球趋势。
外网玩家评论——
“they built a UNIVERSE, not a game.”
“china just launched its gaming space age.”
(“他们构建了一个宇宙,而不是一款游戏。”
“中国刚刚开启了游戏太空时代。”)
这一夜,全网玩家像是在参与一场静默的革命。
没有人煽动,没有组织,
只有一句共同的信念:
“游戏,不该被商业束缚。
我们要真正的创作。
向前途无量学习。”
评论区里有人写下这样一句话,
后来被疯狂转发:
“他们在造宇宙,
而我们——在为他们点亮星星。”
那一刻,
整个互联网都安静又炽热。
玩家们仿佛成了夜空下的点点光,
在为前途无量照亮——
属于所有做梦者的银河。
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