路橙泽现在说不紧张是不可能的……这对于他来说几乎就是一个全新的领域……
利用杀毒剑LV1扫描数据中残留的抗体识别特征,抽取目标核心节点约0.02%的数据量——毕竟他对此没有任何经验,只能一点点的不断试错……
“注入目标:prototype-01。”路橙泽毫不犹豫地将这一小团橙色数据团通过电脑导入……导向工作台上那枚银灰色的空白卡带。
数据传输瞬间启动!
“呜——嗡——!”
卡带本身发出了低沉的、仿佛来自深渊的蜂鸣!原本冰凉的银灰色外壳瞬间变得滚烫!紧接着,无数细小、炽烈、充满破坏欲望的橙色光点如同火山喷发般从卡带内部迸射出来!
这些光点疯狂地跳跃、碰撞、增殖,眨眼间就将整个卡带包裹在一层剧烈翻腾、极不稳定的橙色粒子风暴之中!
实验室的灯光在这狂暴的橙光下扭曲摇曳。卡带在防静电托盘上剧烈地“跳动”,每一次撞击都发出沉闷的“哐当”声,坚固的工程塑料外壳似乎随时会被内部狂暴的能量撕裂!
“Gachan!”
路橙泽举起手中的杀毒剑一剑斩下,随后接连精准斩击彻底连带着卡带和数据一同销毁……
“出师不利……这东西比我想象的还要狂暴!”
“不行,不能这么单纯的把它注入进去……想一想,把容器做成游戏卡带的目的是什么……”
“或许可以通过构建一个游戏作为框架,进行数据抗体的产生和对病毒的应用?”
路橙泽编程技术达到了大师级,开发一个游戏还是不在话下的,所需要的只是时间而已……
路橙泽开始将光盘重新封装……自己确实是大意了,开发游戏构筑一个囚笼似乎可行!
…………
他开始了不吃不喝、不眠不休的十二小时疯狂编程,终于第二天下午完成了游戏的编程……
以经典横版跑酷的“强制卷轴”为骨架。在卡带内部虚拟出一个永不停止、匀速前进的“游戏场景”。将bugster的每一次数据活动(增殖、移动、能量释放)强行映射为在这个场景中的“奔跑”动作。
当识别到bugster数据流中出现特定的“病毒特征峰值”(代表无序增殖或攻击意图),系统强制生成一个“障碍物”(逻辑陷阱\/错误数据块)。bugster必须在极短的判定窗口内,按照规则执行“跳跃”动作(抑制该峰值,将能量引导至规则路径),才能“跳过”障碍,否则视为“碰撞”,触发惩罚(一道强力的数据冲击波,模拟游戏中的“受伤”路橙泽根据杀毒剑内部的bugster灭活病毒进行相应的参考,对bugster进行编程勉强做到了这一点。)。
当系统侦测到外部威胁信号(预设的、来自其他bugster的特定频率),强制生成一个“敌方单位”(虚拟目标)
bugster需要按照规则执行“攻击”动作(将自身的破坏性能量定向、聚焦)
当bugster连续严重违规(如试图突破卷轴边界、攻击系统核心逻辑、能量暴走超出阈值),判定为“跌落深渊”或“生命值归零”。立刻启动最高级别抑制,但遭受过多冲击后bugster可能会过多增殖导致使用者生命收到威胁(骑士槽)
在核心引导区植入一个极其精简的像素化“奔跑小人”剪影。它没有智能,只是一个可视化的规则执行状态指示器,也是bugster活动被强制“拟人化”的象征。小人奔跑流畅代表遵守规则,动作卡顿、闪烁代表冲突,倒下则代表“Game over”。
关卡与难度动态调整:初始设定为最简单的“新手关卡”(宽松的判定窗口,较少的障碍)。随着bugster对规则的适应和活性的提升,“关卡难度”会自动增加(判定窗口缩短,障碍\/敌人增多,地形更复杂),迫使其在规则框架内“进化”,而非无限制地野蛮生长。
整整十二个小时,实验室里只有键盘敲击的疾风骤雨、服务器风扇的嘶吼以及那枚卡带持续发出的、时高时低的威胁性蜂鸣。路橙泽眼中布满血丝,脸色苍白,但精神却处于一种奇异的亢奋状态。他不断地调试参数,优化碰撞检测算法,平衡奖惩力度,确保这套规则牢笼既能死死捆住这头数据凶兽,又不至于将其彻底扼杀或逼到同归于尽的绝路。
终于,当窗外的锈城天际线再次透出灰蒙蒙的晨光时,路橙泽敲下了最后一行确认代码。他深吸一口气,目光投向那枚依旧被狂暴橙色粒子包裹、外表突然出现自己设计游戏封面纹路的卡带——不久之前它还是一片空白……
“约束协议注入——启动‘全能动作x’!”他的声音带着疲惫的沙哑,却无比坚定。
嗡——!
卡带的蜂鸣声瞬间拔高到刺耳的尖啸!翻腾的橙色粒子风暴仿佛被一只无形的巨手狠狠攥住!粒子间的碰撞爆发出刺目的光芒。
狂暴的橙色粒子光晕如同被重锤击中,剧烈地坍缩、向内塌陷!翻腾的粒子流被强行压缩回卡带外壳之内,表面的光芒瞬间变得黯淡、迟滞了许多,但依旧顽强地闪烁着,如同受伤野兽的喘息。
路橙泽的手指在键盘上飞速调整了几个参数,降低了第一关的难度。
橙色粒子不甘地再次涌动,试图突破,但这一次,它们似乎遇到了无形的“墙壁”和预设的“路径”。粒子流不再是无序的沸腾,而是开始呈现出一种……有规律的脉动?它们沿着某种看不见的轨迹起伏、流动,时而加速(如同“奔跑”),时而凝聚跃起(如同“跳跃”),虽然充满了挣扎的痕迹,但确实被限制在了一个框架之内。
很快光芒不再闪动,不过路橙泽也不确定是否可以投入使用……不过……
“玩家驱动器的原理……数据实体化是怎么做到的?通过病毒进行武装覆盖之类的吗?毕竟bugster可以做到影响现实……”
路橙泽疲惫但锐利的目光,牢牢锁定在那枚终于安静下来的卡带上。橙色的光芒温顺地在银灰色的坚固外壳下流淌,如同被驯服的熔岩在预设的河道中奔涌,表面清晰地浮现出他设计的、像素风格的“全能动作x”游戏封面纹路——一个奔跑的像素小人剪影。约束协议生效了,这头数据凶兽暂时被套上了名为“游戏规则”的缰绳。
“载体有了,‘枷锁’也套上了……”路橙泽喃喃自语,指尖无意识地摩挲着冰冷的桌面,“但如何‘激活’它?如何让这被束缚的力量,化为可用的‘武器’?”
他的视线,不由自主地再次投向那个存放着杀毒剑LV1的低温隔离柜。那把剑,本身就是bugster病毒的具象化武器,其激活机制……路橙泽脑中飞速回放着他获得这把剑时的场景,以及叶夫根尼提供的零碎情报。
“数据实体化……武装覆盖……”他推了推眼镜,镜片后的眼神闪烁着近乎疯狂的光芒,“bugster病毒侵蚀现实物质,进行数据重写和实体构建……那么反过来,是否可以利用这种‘侵蚀’与‘重写’的特性,将其引导、约束,覆盖在使用者身上,形成一种可控的‘数据装甲’?”
这个想法极其大胆,也极其危险。本质上,是利用一种病毒去对抗另一种病毒,利用一种毁灭去驾驭另一种毁灭。但路橙泽此刻别无选择,时间是他最大的敌人。
“需要一个‘驱动器’……一个能将卡带内被约束的bugster力量,安全(相对安全)引导并作用于人体的‘接口’和‘增幅器’。”他站起身,走向实验室另一侧的材料储备区和精密加工台。
他的目标明确:制造一个能够读取“转玩卡带”,并将其中被“全能动作x”规则约束的bugster数据能量,转化为可覆盖人体的“游戏领域”或“武装形态”的装置。
玩家驱动器 (Gamer driver) - 原型零号开始制造
核心框架 路橙泽没有时间设计复杂的工业外壳。他直接选用了一块高强度的碳纤维复合板作为基座,形状大致呈腰带扣的轮廓,但体积更大,更显粗犷。大致按照原作假面骑士艾克赛德里面的玩家驱动器形象制作,核心区域预留了卡带插槽的开口。
卡带接口与读取系统是重中之重。他拆解了一个高速工业级读卡器模块,将其核心的精密触点阵列进行改造,使其能完美匹配“转玩卡带”底部那两排共32个特殊触点。接口周围布设了多层电磁屏蔽和过载保护电路,防止卡带内狂暴的数据能量直接冲击核心,毕竟这玩意也是可以直接进行物理侵蚀的。
基于对bugster实体化现象的逆向分析,路橙泽设计了一套极其复杂且不稳定的生物力场生成阵列。它的作用是将卡带内释放的、经过“游戏规则”约束和杀毒剑核心引导后的bugster数据流,转化为一种能够暂时覆盖并“重写”使用者体表及浅层组织的特殊力场,模拟游戏中的“角色建模”过程,形成装甲。
这部分他使用了能找到的最高性能微型力场发生器,但线路排布显得杂乱而实验性十足。
为了防止能量瞬间过载烧毁系统或使用者,路橙泽加装了大容量的超级电容组作为缓冲池,并在关键节点设置了多个冗余的、可快速触发的能量抑制器。这些抑制器连接着他设计的“骑士槽”监控系统。
驱动器正面集成了一块小型但高亮的oLEd屏幕,用于显示卡带信息,旁边有几个物理按键,用于基础的启动、停止和(理论上)切换功能。一个简易的生物传感器贴片接口用于连接使用者。
路橙泽随手用高强度合成纤维编织了简易的腰带,驱动器基板固定在中央。
整个驱动器原型看起来……非常“废土朋克”。不同材质的部件粗暴地整合在一起,厚重的电池组挂在腰侧,与整体灰黑色的基板形成鲜明对比。它没有光滑的外壳,没有流线型的设计,只有冰冷的实用主义和扑面而来的实验风险,和原作那个相比简直惨不忍睹。
路橙泽看着工作台上这个粗糙、沉重、仿佛随时会爆炸的装置,长长地、深深地吸了一口气。说不紧张是不可能的。这完全是在未知领域的疯狂探索,每一步都踩在深渊的边缘。
卡带插入驱动器,激活被约束的bugster数据(玩家角色)。驱动器核心(杀毒剑部件)引导并转换能量,通过生物力场发生器,将数据能量偷影覆盖使用者全身,形成基于‘全能动作x’游戏规则的临时数据实体化武装——即‘假面骑士’形态。”他低声复述着自己的理论,像是在说服自己。
“风险……”他拿起那枚闪烁着灰色温顺光芒的“转玩卡带 LV1全能动作x(实验型)”,又看了看那台丑陋的驱动器。
“以九条贵利矢他们这样普通人的身体素质都可以扛过bugste的侵蚀……我又有什么不行?”
“现在……实验开始!”
“m……m……ighty act……ion-x!”按动卡带触电后,一阵噼里啪啦的电子音传来,扭曲感十足,随后路橙泽感觉卡带里面的什么东西被激活了,身边突然迅速展开了形似虚拟场地的某种东西……
“游戏领域吗?果然,利用投影原理把bugster活性化是对……呃……对的。”路橙泽感觉小腹处微微传来痛感,不过很快就适应了下来,随后立即将卡带插入驱动器!
“Gashat!”
随着这阵音效和不太正常的全能动作x的音乐响起,路橙泽感觉身上仿佛有什么小虫子啃咬自己似的,不过咬了咬牙还是继续了下去……
“Lets Game!metcha Game!mutcha Game!whatcha Name!?……”
一阵搞怪的音效响起,路橙泽眼前出现了一道小胖子的虚拟卡通形象牌,路橙泽一拳砸了过去让数据开始覆盖自己……
“Im a Kamen Rider!”
伴随着这句电子音,狂暴的数据洪流瞬间从腰间的驱动器原型——那堆粗犷、丑陋、仿佛临时拼凑的废铁——中喷涌而出!
“呃啊——!”
路橙泽发出一声压抑的痛呼。这感觉远比之前数据注入时更加强烈!仿佛有无数滚烫的、带着尖刺的橙色数据流,正强行冲刷、侵蚀、重塑着他身体的每一个细胞。视野被一片刺目的橙光占据,耳边是驱动器的嗡鸣、能量过载的噼啪声以及卡带里那被约束却依旧狂暴的bugster粒子高速流动的嘶嘶声。
灰黑色的、带着强烈像素方块感的厚重物质,如同3d打印般瞬间覆盖了他的全身。这绝非帅气的装甲,更像是一件笨拙、灰黑宽大玩偶服,活脱脱的小胖子……应该叫大胖子,一个细长的红色能量条,此刻正剧烈地波动着,数值在80%到90%之间疯狂跳动,每一次bugster粒子在规则框架内剧烈挣扎,槽值就猛地一颤。
“砰——!!!”
一声沉闷而巨大的爆响撕裂了实验室的寂静!路橙泽甚至没来得及思考,只觉得一股难以言喻的、近乎沸腾的力量瞬间充盈了全身每一寸被像素装甲包裹的部位。那并非纯粹的肌肉力量,更像是体内奔涌的数据流在物理世界的狂暴具现。
那种鬼使神差的感觉并非幻觉,而是力量过剩带来的、近乎本能的发泄冲动。他那包裹着厚重灰黑像素装甲的手臂,在意识反应过来之前,已经化作一道模糊的残影,狠狠砸向身旁坚硬的实验室合金墙壁!
轰隆!
坚硬的、厚度接近8厘米的实验室特种合金钢板,在那覆盖着像素纹理的拳头面前,脆弱得如同硬纸板!一个清晰无比、边缘带着融化金属痕迹和像素化裂痕的巨大窟窿瞬间成型!破碎的金属碎片合金四溅飞射,如同烟花般砸在周围的地面和设备上,发出噼啪作响的声音,留下焦黑的印记。
实验室的警报系统被这巨大的冲击瞬间激活,刺耳的蜂鸣声立刻充斥了整个空间,红色的警示灯疯狂闪烁。
“这种东西……现在绝对不能让其他人用……当然,如果那人想死的话……”
…………
动作玩家Lv.1(原型)
身高 181.0cm 体重:137.0kg
拳力:7t, 踢力:11t
跳跃力:30.5m
跑速:100m\/7s
注:驱动器太过粗糙,只有激活功能,防御bugster侵蚀能力几乎没有,卡带内部设计框架由于是匆忙制作的骑士系统也是非常粗糙。
不推荐正常人类使用,极度危险,使用后易遭遇重大生命危险……
请大家记得我们的网站:品书中文(m.pinshuzw.com)怪人横行,我制造骑士更新速度全网最快。