祭司的警告如同冰冷的雨滴,落在陈默心湖,漾开圈圈涟漪,但并未掀起惊涛骇浪。恐惧和退缩从不是他的选项,分析和应对才是。他盘膝坐在休息区的阴影里,外界观众的狂啸仿佛隔着一层无形的壁垒,唯有脑海中飞速碰撞的数据流和推演模型发出清晰的嗡鸣。
“规避痛苦,效率低下,引发高位关注……制造痛苦,违背本心,但符合规则……”陈默的意识如同精密的处理器,将利弊一条条罗列、权衡。绝对的理性告诉他,在力量不足以颠覆规则之前,最优解是在规则框架内,找到效率最高、代价最小的路径。
“那么,关键就在于对‘痛苦’的定义和度量。”陈默眼中闪过一丝明悟。西漠规则所认可的痛苦,未必是漫长而残忍的折磨。瞬间爆发的、足以决定胜负的剧烈创伤,无论是物理上的还是精神上的,同样是一种“痛苦”,而且是一种更“高效”的痛苦——对施予者而言,节省时间和能量;对承受者而言,缩短了煎熬过程;甚至对那所谓的献祭仪式而言,单位时间内产生的“痛苦能量”密度可能更高。
“将无谓的持续性折磨,转化为精准的、决定性的瞬间痛苦。”陈默为新的策略定下了基调。这就像用高能激光代替钝刀割肉,目的都是造成损伤,但前者更精确、更迅速、后遗症更可控。
【战术逻辑重构中……新策略核心:追求‘瞬间高强度痛苦输出’,替代‘持续低强度痛苦积累’。目标:在满足规则最低要求的前提下,最大化战斗效率,最小化自身消耗及道德负担。】
【推演开始……结合已知对手类型、自身装备库、环境因素……生成多种战术组合方案……】
系统的光幕上,数据飞快滚动,呈现出各种模拟战斗场景和伤害预估。陈默集中精神,快速浏览并筛选着可行性最高的方案。
他首先排除了再次大规模使用规则干扰器的选项。那是底牌,不能轻易暴露,尤其是在已经被警告的情况下。其次,像“沙眠1型”气体这种完全剥夺对手感知的手段,虽然高效无痛,但显然与“痛苦献祭”背道而驰,也需要谨慎使用。
他的目光落在了刚刚缴获的“噬魂之吻”匕首上。这柄诅咒匕首……或许可以换个用法?不依靠它那恶心人的持续削血和精神攻击,而是将其作为一个纯粹的、能够瞬间造成巨大灵魂痛楚的“触发器”?比如,在击中对手的瞬间,超载其诅咒核心,爆发出一次性的、强烈的灵魂冲击?
【方案A:改装‘噬魂之吻’,设置能量过载节点,作为一次性灵魂冲击武器。优点:痛苦强度高,符合规则。缺点:武器损毁,且能量过载可能引发反噬风险。】
【方案b:利用高压电击装置,模拟神经剧痛。优点:可控性强,痛苦直接。缺点:对强韧肉体或抗性高目标效果可能打折扣。】
【方案c:精准打击痛觉神经密集区域或重要关节,造成粉碎性伤害。优点:物理层面痛苦直接有效。缺点:需要极高精准度,近身风险大。】
一个个方案被提出、分析、比较。陈默的大脑就像一台超级计算机,不断优化着战术细节。他不仅要考虑如何造成痛苦,还要考虑如何有效地结束战斗,如何应对不同风格的对手,如何尽可能减少对手不必要的永久性伤害——这并非妇人之仁,而是他给自己设定的、在扭曲环境中保持本心的底线。
时间在沉思中悄然流逝。通道外,又一场血腥的战斗分出了胜负,胜利者的狂吼和失败者的哀嚎隐约传来,如同背景噪音,反而让陈默的心绪更加沉静。
终于,他睁开了眼睛,眸中一片清明,已然有了决断。
“就这么办。”他低声自语,开始从随身的工作台空间里取出一些材料和工具。他选择了一个融合性的方案:以精准的物理打击为主,辅以经过严格限定的、瞬间生效的能量冲击(比如弱化版的电击或者经过计算的精神刺针),确保在击倒对手的同时,提供足够强度的、符合规则的“痛苦”信号。而“噬魂之吻”,暂时封存,作为应对极端情况的备用手段。
他动作熟练地开始调整臂铠上的几个能量输出节点,微调了几个非致命性控制组件的参数。整个过程冷静、迅速,带着一种工程师般的精确美感。
【装备微调完成。‘沙漠旅者’臂铠新增‘瞬时痛楚放大器’模式(弱电击\/高频振动),‘精准打击辅助’系统优化。】
【战术方案加载完毕。执行优先级:控制 > 高效制服 > 施加符合规则之痛苦。】
准备工作就绪,陈默长长吐出一口浊气。他感到一种前所未有的清晰感。不再是单纯地抗拒规则,也不是盲目地屈服规则,而是在理解规则的基础上,巧妙地引导和利用规则,为自己争取最大的主动和最小的代价。
这是一种更高级的“控制”。
就在这时,通道外再次响起了裁判的声音,宣布着下一轮对决的名单。陈默的名字,赫然在列。他的对手,是一名以防御和耐力着称的“石肤战士”。
“石肤战士……皮糙肉厚,痛觉神经相对迟钝,但关节和眼部依旧是弱点。”陈默脑海中瞬间调出了对手的数据,“正好,用来验证新策略的‘破甲’效果。”
他站起身,活动了一下手脚关节,发出轻微的噼啪声。面甲落下,遮住了他冷静的脸庞,唯有那双透过目镜的眼睛,闪烁着理性的光芒和一丝跃跃欲试的锋芒。
新的策略,首次实战检验,开始。
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